1、GameMaster8怎么用的 有人能教我一下吗
首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再慎首敏次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。
[Scan]
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。
高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
[CLR]
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
[STP]
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定宽枝时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。
例子:
STP1 999 把在资料搜索表格中的之一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
[LSF]
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。
[LPT]
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
[VPT]
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生芹樱效。
[SHOW]
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆 *** 置。
注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。
[ADD]
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆 *** 置。这指只会要求记忆 *** 置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[DEL]
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。
注:输入后需要按[Enter]才生效
[VAL]
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。
注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
[CAP]
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注:
1.输入后需要按[Enter]才有效。
2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
[OFFSET]
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[LOK]
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[ULOK]
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[INT]
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的 *** 十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
[THIS]
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。
2、gamemaster8机械码追踪 使用 *** (游戏修改高手进)
☆机械码追踪:透过它搜寻出来的位址,不会因电脑重新启动而改变位址(解决金手指锁定之问题),并提供有如除错器烂团般强而准确的功能;更透过机械码特性,修改游戏的行为!
例子:创业王
等出现建筑经费老脊时按ECS暂停游戏,按WIN键或ALT+TAB键切换到桌面,打开GM8点击机械码追踪,点画面右上角箭头下拉后选择创业王游戏,这时游戏名称为坐标状态,不用管它,然后在第二行的输入框内输入建筑经费,这里是15032,点这一行最后一个按纽进行搜索或输入完按回车进行搜索后发现有很多地址,这时在桌面下方点游戏后进入游饥含橘戏在运行一会等建筑经费变化后在用上面的 *** 切换到桌面,进行第二次搜索,注意原先搜到的地址不要清除掉,这里第二次搜30064后只剩下一个地址了,现在可以修改了。
希望能帮到你
原文:
3、flashgamemaster怎么使用?
首先打开flashgamemaster,更好是最新的, 如果想要修改已下载的swf文件,可以点击“文件”-“打开文件”-选择要玩的swf文件,加载完毕后, 点击“编辑”-“打开编辑面板”-输入腊兆你要修改的数目,如不知道具体数字,不打,直接点击查找,等数量改变后,打+或-,点击查找 有存档的游戏,可以从“文件”-“打开sol文件”里修改,小游戏的swf文件一般销局仿储存在c盘,首先点击亏纤“开始”-“运行”-输入“%APPDATA%”-点击“Macromedia”-“Flash Player#SharedObjects”-再点击一串字母组成的文件夹(每个用户都不同)-如果游戏是下载好的,就点击“localhost”-寻找sol文件,并复制到桌面,用flashgamemaster打开,输入需要修改的数据,再点击保存,将修改后的sol文件覆盖“localhost”中的sol文件,便修改成功。
4、如何使用FLashGameMaster修改器?
的 *** 是用 flashgamemaster2.9 修改的 打开金三在电脑上的存档 sol文件 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\小游戏网站\ (配燃网上玩的) C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\localhost\ (本地) JY1 JY2 JY3分别代表三个存档。 是金三中的主要数据,几乎所有的东西(包括1.07版中尚未登场的许多东西)都可以通过修改得到 具体数据参见 ;extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D191 如果老敏卖消是提示什么失败的话,那就是你下载的修改器不是2.9的桥知·
采纳哦
5、GameMaster8.0使用 ***
一般来说修改经验会比较好,不过不要紧,告诉你 *** ,你自己举一反三吧。
在此之前,先进GameMaster(简称GM,下同)看则改看选项里面调用快捷键是什么(很关键)。首先开启GM,然后开游戏,进入游戏界面后按刚才提到的调用快捷键,出现GM主界面。输入当前EXP(经验)值,会搜索出一大堆结果,先不要理会。然后回到游戏,打一只怪,然后再次调用GM,输入现在如盯裂的EXP值,你会发现搜索结果少了很多。如此反复几次,直到剩下10个以内的,不管搜索几次都不会改的条目,开始修改吧:双击-输入修改后的值(注渣闭意不要太贪,免得数据溢出或是程序错乱),接着,开始虐人……
这个是一般的改法,一般来说我喜欢修改经验,毕竟修改经验后等级也会上升,而且对应的数值也会上升。某一些游戏如果只修改等级的话,其他数值是不会跟着上升的。还有一些比较特殊的改法,因为游戏的设计不同,游戏处理数据的 *** 也不尽相同,还有一部分游戏有数据保护,导致修改无效(比如 红警),总之自求多福吧。
PS:另外送你一种搜索 *** 。有些游戏的EXp直接搜索数值是找不到结果的,那就试试用升级所用经验减去当前经验所得的数值拿去搜索,然后把搜索结果锁定为“1”,这样,每打一只怪就升一级,呵呵,爽吧!(例子:天使帝国3)
6、flashGameMaster怎么用?修改大师
要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.
接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示 *** ,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关贺世枣的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。
一、 有具体数值的变量的flash游戏修改
1.首先点击进入该游戏
具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。
2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80
接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)
3.接下来就是等数据变化了
具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的 *** 使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。
4.更改数值
然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时返旦你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"禅拆值"里输入你想要修改到的数值(数据更好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的 *** 和修改金钱的 *** 是一样的。
二、无具体数值的变量的flash游戏修改
1.点击进入该游戏
同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?
2.接下来我们来进行游戏查找
a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的 *** 使你刚刚查找的变量的数值有所变化。
b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。
c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。
3.修改变量
小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏之一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。
小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。
小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。
小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,更好先暂停一下,或者用其它 *** 使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量