《无主之地2》法师加点攻略(无主之地2机械法师技能加点)

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《无主之地2》法师加点攻略

五彩

主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15

被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45

一共132点

优点:简单无脑。。老少皆宜

缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

冰法

主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

一共104点

优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

缺点:暂无。

总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

冰火法

主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

一共132点

优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

近战法师

主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15

优点:清图快,输出高。

缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面更高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

火法

主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1

一共119点

优点:输出高,清怪能力强

缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2机械法师技能加点

1、首先无主之地2这款游戏,输入账号和密码。
2、其次点击进入游戏,点击左系之一排左边的子弹反弹技能。
3、最后技能即可加点。

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2、她的血量不高,但是有时会回复自身的护盾条(当她垒起冰墙时,疯狂朝她射击,把冰墙打碎,不要给她喘息之机)。战斗中的杂兵不足为虑,轻易就能解决。武器选择方面,优先选择适合爆头的武器。

无主之地2哪一个职业厉害啊,我你已经选了魔女,好不好换成刺客

建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)

其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。

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