97拳皇如何使用夏尔米?拳皇97暴走夏尔米

bk2898 60 0

97拳皇如何使用夏尔米?

如上!

夏尔米的2C对空判定极高,可用2C控制喜欢跳跃进攻的人如 八神 小草 二介等, 夏尔米的跳C可打逆向,但在空中出招速度较慢 可配合她的跳D使用,跳D击中对手可接426C,用夏尔米要适当运用强逮的必杀,用2C牵制对手不敢跳跃在有豆的情况下就出强逮 即624--66—624C!

拳皇97暴走夏尔米

我模拟器上俩版本,一个是正常版本,根本没有暴走夏尔米。另一个是PLUS版,暴走夏尔米就在版面上,可是这个是无限豆的。我想在正常版上选出暴走夏尔米,就百度了下 *** 。看上面的说法,似乎想选暴走夏尔米,必须先选出暴猫,而且再选的时候是大蛇队三个人一起出来。这岂不是出来4个人了?我只想要暴走夏尔米,怎么能做到呢?

疯夏尔米是要随着大蛇队一起出来的,所以只要求她一个人出来是不可能的!
调出大蛇队必须要调出疯丽安娜才能调大蛇队!
调隐 *** 物得 *** 如下!
在选人画面的时候,当出现出现人物头像的时候你按住开始键进行如下操作:
疯八:上下上下上下+轻拳重拳
疯丽安娜:左右左右左右+轻脚重脚
疯三人组(大蛇队):上左下右上下+轻脚重拳

分享相关内容的知识扩展阅读:

拳皇97。我用克里斯,夏尔美,七枷社打败了大蛇,为什么后面的隐藏剧情,三人都死了?是不是被大蛇杀的

拳皇97。我用克里斯,夏尔美,七枷社打败了大蛇,为什么后面的隐藏剧情,三人都死了?是不是被大蛇杀的我把大蛇打了之后,然后克里斯的头就掉了,然后七枷社就叽里呱啦的说什么东西。
为了让大蛇不被封印,彻底让克里斯成为大蛇。大蛇就是克里斯,克里斯的意志也是由自己操控的,他
的眼睛最后都红了,可是呢,他受了太多的伤,最终还是走了。

《拳皇97》里红丸和夏尔美的雷光拳,谁更厉害一些?

谢邀,作为资深的拳皇97爱好者我详细回答下这个问题吧,红丸和暴走夏尔米的雷光拳从画面上看几乎一样,但其实两者之间有很大的区别,我从出招时间,收招时间,无敌持续时间,判定范围大小4个方面来做比较吧。纯手工打字也挺辛苦的,看在我这么累的份上希望的朋友点个关注吧,每天会解答一些自己比较熟悉的街机 游戏 的,对于街机 游戏 尤其是拳皇的问题都可以这里邀请我回答,我详细分享下这两人在雷光拳的的区别吧


红丸雷光拳vs暴走夏尔米雷光拳

大家可以看到,红丸雷光拳分别有两种,一种按a发,一种按c发,暴走夏尔米的a或c发动作一致没区别,4方面比较下


1.出招时间

红丸出招时间暴走夏尔米出招时间一致,均可接在普通攻击之后,如果用星级表示的话那么就都是 ,此项双方平手


2.收招时间

红丸普通雷光拳收招时间比暴走夏尔米要慢大约0.5秒左右,因此实战一旦放空破绽很大。因此星级为 。而暴走夏尔米择没有这样的顾虑,即使放空对手也很难找到反击的机会,故此项暴走夏尔米以一定优势胜出,用星级表达为 ,该项暴走夏尔米一星优势胜出


3.无敌持续时间

红丸雷光拳从出招开始大约拥有接近1秒的无敌时间,因此裸杀雷光拳对空和对地都相当强力,可以说对手很难出招破掉,所以该项星级 。而暴走夏尔米出招没有无敌,很容易被对手的进攻打断,星级为 ,该项暴走夏尔米完败


4.判定范围大小

从上面的图片就能看出来,红丸雷光拳判定范围大约在1身位左右,如果稍微远点,对手很可能只中之一下雷光拳而后面被打退,因此该项星级 。暴走夏尔米判定范围和红丸几乎一致,但是她的优点是不会有把对手弹开的情况,只要摸到就是5连打满,因此可以打满星


就上面的做个总结

出招时间红丸vs暴走夏尔米 双方平手

收招时间红丸vs暴走夏尔米 暴走夏尔米一星获胜

无敌持续时间红丸vs暴走夏尔米 红丸两星获胜

判定范围大小红丸vs夏尔米 暴走夏尔米一星获胜


最后可以得出结论双方如果就不同方面来说的话各有各的优点,但是从实战方面考虑的话红丸占优,如果开放裸杀的情况下暴走夏尔米在用超杀的牵制上占优。最后就说这么多吧,希望我的回答对你能有说帮助。

《拳皇97》中,日本队的三位成员对上了来自大蛇八杰集成员的三大天王:大蛇队。

火对火、电对电、大地对火山。本来是绝妙的敌队组合,但遗憾的是草薙京的主角光环太强,导致红丸和大门在故事背景中完全没有发挥出价值。因此日本队的魅力,远远不及京八乐组合。

当年要是京八乐的属性刚好对应大蛇队的话,相信剧情会更加精彩:

故事背景完全可以按照一般的武侠电影来,之一局草薙京对上克里斯,完胜;第二局神乐千鹤对上夏尔米,惜败;第三句八神庵对上七枷社,险胜。当然了,以神乐千鹤的实力不大可能会输给夏尔米,这时候一般都会将神乐千鹤随便设定为某种弱化状态才输的。打败大蛇队之后,京八乐终于对上了大蛇,并利用之前领悟到的三神技,终于成功封印了大蛇。

这才是最完美的剧情啊!当然了,这是我臆想的!

不过,在 游戏 中设定的日本队对上大蛇队,的确为《拳皇97》增色不少,间接成为推动97火爆的因素之一。

主角队的草薙京完全可以压制炎之克里斯,那么红丸的雷电之力能否撼动自然之力呢?

今天我就做几个雷光拳的实验,看看到底是谁厉害。



出招速度和收招速度

首先,我们来看看两人的雷光拳的出招速度和收招速度

很明显,两人的出招速度都是一样的,但是每次都是夏尔米先收招。

也就是说夏尔米收招速度相对要快那么零点几秒



无敌判定

如果两人近距离,在攻击范围之内的话,我们就可以看到,每次两人同时出招受伤的都是夏尔米。是红丸的雷光拳更厉害吗?似乎并不是

因为红丸出招瞬间有无敌,而夏尔米并没有无敌,这就比较吃亏了



攻击距离

两人的距离要是刚好在雷光拳出招一秒之后才能打到的位置的话。

那么红丸的无敌时间就被错开了,而这时候夏尔米小雷光拳就可以直接击中他。

也就是说,在没有无敌的情况下,红丸未必是对手。

如此看来,在《拳皇97》中两人的雷光拳出招速度都是一样的,但是收招速度夏尔米稍微快一点,另外攻击距离也是夏尔米更胜一筹。

一句话,没有无敌瞬间的红丸未必能抗衡夏尔米。这或许就是给主角队的光环吧!

我们可以对比一下《拳皇2002》中夏尔米和红丸的雷光拳对决。红丸似乎完败,无论是收招、出招、无敌还是距离都输给了夏尔米。毕竟这时候已经是音巢的时代了,红丸失去了主角队光环!

当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来

喜欢我文章的话请点击关注,可以之一时间观看更新,以及查看往期

我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

题主所说的这两个人物的必杀,从发招指令和效果来看相差无几。甚至连招式的名称都很接近。(觉醒夏尔美的必杀叫:暗黑雷光拳)。

当然作为一个多年拳皇玩家,肯定不能仅仅从表面开分析。这两个必杀招式的强弱还得从伤害、出招速度以及判定来分析。

必杀伤害


沐辰觉得这一项夏尔美略胜。其实无论是红丸还是夏尔美,在97中的伤害都是高的可怕。尤其是爆气之后的Max状态,一个超必杀就是一大半血。不过如今禁止裸杀,要说连招的话;我觉得红丸的必杀连起来更顺手一点。

出招速度


对于这个问题沐辰之前真的去实验过,两个雷光拳一起发,出招方面红丸略胜,但收招的时候是夏尔美优先。这就牵扯到两个问题,如果说强招的话,红丸胜出,但要是必杀被对方防住的话,红丸就悲惨的多,收招硬直时间长,这是他的更大缺点。

招式判定


这个方面红丸完胜,而且按照拳皇97的机制来说,只要判定强,其他都不是问题。仔细看的话,红丸在发必杀时会有无敌判定,而且还会有画面瞬间定格的效果。这就意味着你和他抢招只能挨揍,连对招的可能性都没有。相比之下,夏尔美的必杀就没有这么多效果,而且出招慢容易ab闪身也是她的一大弱点。

综上所述,这两人的必杀虽说都叫“雷光拳”,但论实用的价值,完全不在一个层次,红丸完爆后者。

各位童鞋,你们觉得呢?

这个问题不能单纯的看《拳皇97》,要结合《拳皇98》一起看,一起看就能知道《拳皇97》当时 游戏 在帧数上有多不严谨。

《拳皇》系列中角色普通技硬直通常是C=D>A>B,通俗的说就是轻腿造成的硬直最小,重攻击造成的硬直更大。而《拳皇》系列中2B作为连续技起始技是一个下段择中后起始连段的通常做法,比如草薙京的2B-2A-无式。

也就是说越是能用轻攻击起始作为连续技起始技的角色,在性能评价上都要比较高,比如草薙京的评价就很大受益于上文提到的2B-2A-无式这套连续技,而无式的伤害也是超必杀中的佼佼者。

打个比方,比如公认《拳皇97》中最弱角色矢吹真吾,如果驱凤麟(超必杀)可以在2B-2A后发出,也就是说发生变快的话,那矢吹真吾的性能评价就会提高一些。

知道了这些原则,我们再回过头来看雷光拳,《拳皇97》中红丸的普通雷光拳可以接在2B后直接出,甚至发生高快于仅可接在2A后的超必杀技,也就是说在超必杀技中发生是最快的,并带有发生无敌,这也就造就了雷光拳可以用来“蹲人”的打法,直接造成了在中国大陆的民间既定规则中的“裸杀禁手”。

当然《拳皇97》中夏尔米也是可以通过2B连雷光拳的,可是发生并没有无敌时间,所以单纯的比较《拳皇97》中两者的雷光拳,显然是红丸胜出。

为什么还要提《拳皇98》,因为从《拳皇98》对雷光拳的平衡性改动可以看出 *** 者当时的初衷是什么。红丸的雷光拳被取消了无敌时间并只能接在2C或D之后,发生时间大大的降低了,夏尔米的雷光拳发生时间则并没做调整,这是由于红丸其他必杀技以及普通技要强过夏尔米太多,所以红丸在超必杀性能上做出了一定让步。

而这才是 *** 者希望得到的雷光拳的一个应该的存在状态。

而雷之夏尔米的必杀只有平发,这对于一些拥有超高浮空技能的角色就有了躲避和减少被攻击次数的可能性!

相比较来说,两者的必杀技释放速度,红丸出招稍快一些,夏尔米收招更快一些,从这点来说还是红丸占优势!

而且从 游戏 角色的划分来说,二阶堂红丸算得上是a级角色,对打中以压制和快速连招著称,在二线梯队中排名靠前,虽不如S级人物如神乐、陈国汉、八神等犀利,但也是非常容易上手的角色!但是雷之夏尔米就算是比较偏门的角色了,不否认也有大神级玩家,但是操控难度较大,破绽太多,高手玩家对局很难看见她的身影!

综上所述,希望能帮到大家,喜欢拳皇的小伙伴欢迎留言评论,说出你的想法,谢谢大家!

这个问题很简单,谁波大谁厉害

剧情的话日本队和天王队实力几乎不相上下,主要是有京这个bug,雷夏单挑红丸是压制,真七打大门也是压制,但京太bug,打炎克可以说是完虐

我记得按照原著漫画来说,这个女人的暗黑力量强于红丸,哎,暴露年龄了

不让裸杀没什么区别,红丸的判定高,夏尔米的必杀有时候跳拳都能破。

一句话,同样发波,肯定波面积大的厉害一点。以为体积与质量大啊!肯定里面压缩的能量就越大。各位大佬我这个说法对不对?

据说《拳皇》夏尔米身材前期后期不一样,这是什么原因呢?

夏尔米在《拳皇》系列中登场的次数非常有限,但是却累积了非常高的人气。归根结底就是因为夏尔米拥有最火爆的身材、更大的胸围、最性感的装束、最神秘的容颜、最魅惑的性格,在战斗中每次踢腿都是玩家们的福利时间。你说这样的尤物怎么可能不被玩家们喜爱?她是整个《拳皇》中唯一一个可以动摇不知火舞地位的人物。

说到 游戏 人物的身材,貌似大部分女性角色的身材都是根据画风的变迁而有所变动吧!

像是麻宫雅典娜的身材,从开始的功夫少女,渐渐变成了黑丝少女,然后是短裤少女....从94-XI一直都能保持苗条的画风,但是到了拳皇12雅典娜突然变了画风,失去了女神的光环瞬间变成了比较可爱的卡通少女形象,看上去就像是一个小胖丫头。

对于国内玩家来说,麻宫雅典娜的这种画风或许已经完全提不起兴趣了吧!在《拳皇13》中虽然再次苗条了一点,但是还是卡哇伊风格。而到了《拳皇14》终于恢复了女神的身材,但是相貌的3D建模又成为硬伤,到现在都是玩家心中的痛啊!

当然了,也有一些女性格斗家转变成美女格斗家的。

像是拳皇系列的KING,在饿狼传说时期是送福利的,不过在拳皇多年来一直保持着比较中性的打扮,因此看上去就是一个男人婆。不过在《拳皇11》之后,SNK终于开始转变KING了,让她的形象渐渐变得有女人味,身材也开始变得凹凸有致了,看来和坂崎良可以更进一步了。在《拳皇命运》动画片中,直接将KING打造成 *** 胸部吸引眼球的女性,不过对于这一设定玩家似乎并不买账

另外变化较大的就是莉安娜,在《拳皇14》中玩家见识到了莉安娜火爆的身材之后才知道,这么多年一直错怪她了、原来她的身材完全不输《拳皇》系列任何女性角色,但是多年来包裹得太严实了,愣是没看出来。在《SNK女主大乱斗》中表现的更加抢眼,从一个禁欲烈女变成可推尤物,这变化实在太大了吧!

当然了,大部分的女性角色在历代版本中仅仅是画风有所改变,但是身材和形象基本上没有受到什么影响。像是拥有大蛇血统的麦卓和薇思,多年来身材一直没有什么变化。

不过她们两位早已经是灵能状态,身材或许永远都保持在那种形态吧!

最后说说夏尔米,她出场的有剧情的版本就只有《拳皇97》,而类似《拳皇新浪潮》这类 游戏 属于是外传。不过夏尔米虽然大部分都出现在没有剧情的版本中,但是身材的的确确有一定的变化。这在《拳皇2002》中表现比较明显,甚至她自己都在吐槽又长胖了。

不过她长肉的原因嘛!或许多多少少有玩家的喜好有关吧! 游戏 公司自然会想办法满足。

还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

据说《拳皇》夏尔米身材前期后期不一样,这是什么原因呢?

相信只要是对《拳皇》感兴趣的朋友们肯定都是夏尔米的,那么最近的时候其实有很多的朋友们都在询问我说夏尔米身材前期后期不一样,这个到底是为什么呢?其实我首先告诉大家这个是怎么一回事,我们可以看到,在97和98中的夏尔米几乎没有什么变化,而到了《拳皇2002》中大腿就发生了一些改变,明显肉肉更多了。战斗的姿势也发生了一定的变化,这个变化之所以会出现的原因我还是认为是《拳皇》的画师出现了更换,毕竟对于每一个画师而言,他们对于笔下人物的理解以及绘画的风格可以说都是不一样的,所以说夏尔米的身材可能在前一任画师的理解当中是要偏瘦一点,而在现在的画师心目当中认为需要丰满一点吧。

 

可能是发育了吧

抱歉,评论功能暂时关闭!