为何叫牛头人?牛头人出于哪里?

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牛头人出于哪里?

出自希腊神话,有个国王的老婆和牛出轨了,生下的就是牛头人。所以之后多以牛头人形容被带绿帽。

魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

所有的技能
更好有介绍,主动技能与被动技能都要。
牛头人酋长
冲击波 (Shock Wave)
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别
1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1
2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3
3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5
冲击波介绍
冲击波更大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.
用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.
战争践踏 (War Stomp)
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required
1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
战争践踏介绍
让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.
战争践踏可以伤害到附近隐形的部队.
耐久光环(被动技能)
增加我方部队的攻击和移动速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1
2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3
3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5
耐力光环介绍
这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.
重生(被动技能)
让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.
级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6
复生介绍
复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.

先知
透视 Far Sight
用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 (快捷键“F”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 8 秒 - 75 无限 60 - 显示地图一块区域 1
2 8 秒 - 60 无限 180 - 显示地图一块区域 3
3 8 秒 - 50 无限 400 - 显示地图一块区域 5
提示
透视是兽族用来显示隐形单位的手段之一。并且高等级的透视可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。
透视技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。
闪电链 Chain Lightning
向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的更大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 (快捷键“C”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 85 点伤害, 跳跃 4 次 1
2 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 125 点伤害, 跳跃 6 次 3
3 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 180 点伤害, 跳跃 8 次 5
提示
闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。更好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。
如果闪电链的之一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC连击会产生很大的伤害。
野兽幽魂 Feral Spirit
召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 (快捷键“T”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只幽魂之狼 1
2 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只恐惧之狼 3
3 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只阴影之狼 5
提示
使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。
初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。
如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就更好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。
地震 Earthquake (终极)
使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”)
Level 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 25 秒 90 秒 150 100 25 地面,建筑 对建筑造成每秒50 点伤害, 可移动单位的移动速度降低75% 6
提示
可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。
利用地震可以清除大面积的树木。
地震将单位的移动速度降到更低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。
应对策略
这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。
对抗地震的一 *** 就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。

暗影猎手

治疗波 (Healing Wave)
召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键 "E")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 9 秒. 90 70 50 恢复130点生命,跳跃3次 1
2 无 9 秒. 90 70 50 恢复215点生命,跳跃4次 3
3 无 9 秒. 90 70 50 恢复300点生命,跳跃5次 5
治疗波介绍
除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段.
妖术 (Hex)
将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等).(快捷键 "X")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 15 (英雄为4) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 1
2 30 (英雄为5) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 3
3 45 (英雄为6) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 5
妖术介绍
这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效
被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow).
妖术可以用来中断那些持续性法术.
毒蛇守卫 (Serpent Ward)
召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键 "W")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 40 秒. 6.5 秒. 30 50 无 攻击力11-13 1
2 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力23-26 3
3 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力41-45 5
毒蛇守卫介绍
毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5 介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43 生命 75/100/135 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。
终极 巫毒术
(Big Bad Voodoo)
将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 30 秒. 180 秒. 200 无 80 将附近的友军变为无敌状态 6
终极巫毒术介绍
当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些.
终极巫毒术可以被中断.
这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.

剑圣
疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 20 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+10% 移动速度,40额外伤害 1
2 40 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+40% 移动速度,70额外伤害 3
3 60 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形, 最快移动速度,100额外伤害
5

提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。
疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。
在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。
有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。
剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。
剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。
英雄的移动速度更高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。
疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.
应对策略:显形
这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用 尘土之影是最方便的 *** 。
镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60 秒 3 秒 125 - - - 创造一个幻象 1
2 60 秒 3 秒 125 - - - 创造两个幻象 3
3 60 秒 3 秒 125 - - - 创造三个幻象 5

提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。
你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。
你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。更好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。
使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个 *** 也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。
战斗时,更好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。
应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。
你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。
幻象可以被驱散。
致命一击 Critical Strike (被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - - 自己 2 倍普通伤害 1
2 无限 - - - - 自己 3 倍普通伤害 3
3 无限 - - - - 自己 4 倍普通伤害 5

提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。
在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。
致命一击不会在攻击建筑的时候发动。
致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。
剑刃风暴 Bladestorm (终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 7 秒 180 秒 200 - - 地面,敌人,中立 110伤害每秒 6

提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)
在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。
剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。
在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少更好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。
PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,
再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位
对应策略:更好的 *** 就是逃跑。如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法

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跪求一个魔兽世界爱情视频 内容是一个牛头人战士和亡灵牧师的故事

中间有分离 结局是重逢的时候 亡灵女牧师被一个联盟杀死 牛头人男战士坐在冬泉谷
《向左走向右走》
配乐:乱红
地址:http://www.tudou.com/programs/view/mbviomiNc0U/
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2NjI4OTY=.html
讲述了一位牛头人GG和一位亡灵MM从相遇、相识、相知、相爱到因战火不得不分离的凄美故事。
美丽的艾泽拉斯大陆,在雷霆崖诞生了一位牛头人战士,在丧钟镇诞生了一位亡灵牧师MM。在杀怪升级的过程中,他们相遇了。这样的相遇是美丽的。他们一起在荆棘谷的湖边钓鱼,一起在棘齿城的海边谈心,一起在闪光平原赛跑.....
美丽的时光总是短暂的。一天,亡灵MM收到了一封她的父亲从家乡寄来的信,天灾军团入侵了她的家园,她的父亲在战斗中身受重伤,期待着能与她见上最后一面。恋恋不舍地,亡灵MM噙着泪水离开了她所深爱的牛头人GG......
牛头人GG醒来后,大声地呼喊着亡灵MM,“你在哪里....”。从此,牛头人GG开始了契而不舍地追寻.......
注意看的话,你会发现视频中有很多次他们擦肩而过的画面,一个向左一个向右,造化弄人,让他们相距咫尺却不能再相聚。
在历经千辛万苦后,他们终于在最初相遇的地方再见面了,可惜,旁边冲出来的对立阵营的战士举起了手中的武器,亡灵MM最终倒在了她时刻思念的牛头人战士怀里......

NTR(魔兽世界中的牛头人种族的简称)详细资料大全

魔兽世界中的牛头人种族的拼音首字母简称。原酋长为凯恩·血蹄。现酋长为贝恩·血蹄。

基本介绍

中文名 :牛头人 外文名 :NTR 其他名称 :凯恩·血蹄 饰演 :魔兽世界酋长 种族简介,近期历史,游戏形象,种族特长,初始地区,

种族简介

种族名称:牛头人 起始区域:莫高雷 主城:雷霆崖 种族坐骑:科多兽 牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。 起源 牛头人起源于古希腊神话中忒修斯和米诺斯的故事。雅典国王埃勾斯的私生子忒修斯为了继承王位而到处游历冒险建立功业,他曾经制服了在阿提喀地区横行无忌、危害人民的马拉松野牛,并把它带回雅典示众后,将公牛宰杀献祭给太阳神阿波罗,其实就是大家把牛肉摆到神殿中做做样子,然后就撤下来分而食之了。后来克里特的残暴国王米诺斯进攻希腊的城邦,雅典人遵照太阳神阿波罗的神谕向米诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡。弥诺斯得到童男童女后,便将他们关进有名的克里特迷宫里喂养自己可怕儿子牛头人怪物弥诺陶洛斯。这弥诺陶洛斯正是由于米诺斯得罪了海神波塞东而受罚生下的怪兽,它天性残暴,尤其喜食儿童的嫩肉。于是雅典人忘了吃牛肉时候的愉快,埋怨国王是灾祸的祸根,说他想让一个私生子继承王位,却对别人家的孩子漠不关心任人宰杀。忒修斯知道后十分心痛,毅然宣布自己愿意去喂牛头人。雅典人大大的赞赏他的勇敢无私,然后欢天喜地地送他上路。老国王听说后,急忙奔过去再三要求儿子改变主意。忒修斯安慰他的父亲。保证一定能够制服弥诺陶洛斯。父子俩约定返航的时候如果挂黑帆就表示忒修斯挂了,挂白帆就表示牛头人挂了…… 后来忒斯修到了克里特岛后,迷住了米诺斯国王妩媚动人的女儿阿里阿德涅。克里特的公主同她的异型哥哥之间的感情早就破裂了,她为了表达自己的爱意,交给了忒修斯刺杀弥诺陶洛斯和逃出迷宫的 *** 。于是忒修斯按照女朋友的建议手持线团走入迷宫,溜到正在喝开胃酒的牛头人身后手起刀落……然后沿着线团走出了迷宫之后立刻带着公主开溜。没想到中途在海岛停留的时候酒神巴克科斯这老色鬼忽然出现夺走了阿里阿德涅,于是忒修斯垂头丧气的回家,竟然忘了船上仍然挂著黑帆。当他的父亲看到黑帆后顿时绝望,便投海自尽……

近期历史

牛头人是魔兽世界中最古老的种族之一。早在人类和兽人战争的数千年前,沿袭萨满文化的牛头人就已经建立了他们部落式的社会。善良的牛头人们生性平静,不好争斗。从而使得他们始终保持低调,并没有参与艾泽拉斯大陆无休止的争端。 牛头人分散成多个部落居住在卡利姆多大陆的中部草原。在遇见迁移而来的兽人部落的时候,他们正受到来自敌对种族——凶残的半人马的毁灭性打击。年轻的兽人首领萨尔指挥他的部队成功的营救了牛头人。从萨尔那里,牛头人血蹄部族的首领凯恩·血蹄感觉到了伟大的的人格魅力和优秀的指挥能力。他们结成了坚固的同盟,并很快击退了半人马的入侵。 部落中的另外两个种族——兽人和丛林巨魔与牛头人有很多相同的观念,并信奉着相似的萨满教义。而牛头人更是以古老的文化积累和平静的个性为浮躁的盟友提供及时的调停与支持。自此,牛头人成为了部落中不可或却的力量。 然而因为与半人马惨烈战斗留下的创伤,牛头人的人口还在不断的恢复中。

游戏形象

克里特岛这个悲凉的故事中牛头人作为隐藏Boss出场,没来得及摆几个造型就谢幕了。幸亏在《魔兽争霸III》中大群的牛头人在酋长的带领下随着兽人们南征北战出尽了风头,不过暴雪可没提它们是不是还需要人类作军粮……在西方神话中的牛头人就是食人者、嗜血者的代名词,牛头人身高马(牛)大,可以使用人类无法使用的笨重兵器作战,比如狼牙棒、利斧等等,在暴雪的世界里干脆拎着巨型图腾石柱上阵了!在《暗黑破坏神2》中玩家可以看见似曾相识的身影,不过请擦亮您的眼睛——那是羊头人安培家族。虽然在牧场上牛羊不分家,可是在传说中它们之间的差距可大了去了:人身公羊头的造型是中世纪流传的黑魔法中撒旦的象征。在《圣经》中撒旦的化身有毒蛇巨蟒或者是公羊等等,在黑魔法的秘密祭祀仪式中主祭者往往头戴公羊面具出现在圆圈五角星的魔法阵中央,以象征撒旦的降临。可能正是这一点启发了暴雪设计羊头人怪兽,虽然羊头人不像牛头人有那么久远的传说渊源,可它们在暴雪的游戏作品中却更早的出现了——《暗黑破坏神I》中就有它们的身影。 牛头人身的形象在人类各民族的神话中都有出现,毕竟牛是人类最早的图腾之一,代表了力量与丰饶。荷马两部流传至今的史诗中,常常用到一个形容词来描述战场上的神与半人神,那就是“牛眼睛的”,某些情况下就等同于“超越凡人的”。然而牛头怪并非适于这样的称颂,正相反,他们是被诅咒的邪恶生物。minotaur是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”,该词源自何处,只要是读过希腊神话的人都知道:克里特岛上的半人半牛怪,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城。它是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅(她暗恋那位所向披靡的英雄)的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。 作为最热门的网路游戏之一,《魔兽世界》已经不仅仅是一个游戏现象,围绕游戏的文化、历史话题也为所有玩家所津津乐道,游戏中的各种人物、事件典故无一不反映出了游戏开发者的用心良苦,同时,游戏也将许多的陌生名词首次带到了中国玩家当中,现在它们已经成为无数魔兽冬粉们琅琅上口的口头禅了。

种族特长

战争践踏- 主动 激活后在5码范围内击昏对手,最多5个目标。- 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久- 被动 提高更大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 减少1%的自然系法术伤害 其它信息 出生地:纳拉其营地 起始区域:莫高雷 主 城:雷霆崖 种族坐骑:科多兽 可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,战士,死亡骑士,圣骑士,牧师

初始地区

地区名莫高雷 首都:雷霆崖(6,000) 人口:9,000 (85% 牛头人,6% 地精,5%矮人,2% 鹰身人(谐),2% 兽人) 政体:宗教统治 统治者:贝恩·血蹄,牛头人部落的酋长 主要定居点:雷霆崖 (6,000),血蹄村 (1,000) 语言:牛头人语,矮人语,地精语,低等通用语,兽人语 信仰:德鲁伊教,造物主神话,萨满教 资源:皮毛,宝石,黄金,猎物,铁器,皮革,银,木材,锡 从属:部落 贫瘠之地和莫高雷之间的变化是戏剧性的,这里的生物繁荣昌盛,并且战争的号角声正在这片非常宁静的土地上很微小。但是不并不是在暗示这里的一切都很和平;鹰身人和其他危险的生物骚扰著牛头人,我们矮人挖掘泰坦遗迹的工作让那些虔诚的萨满们觉得我们是在破坏大地。尽管牛头人对异乡人很友好,但是他们对这个区域挖掘的矮人和地精非常粗暴,就像是受了兽人的唆使一样。 莫高雷是牛头人的故乡。年轻的牛头人在这里学习如何和土地、空气、火焰、流水之灵建立联系。无论是战士或猎人或萨满,一切的牛头人在被允许进入首都雷霆崖之前必须要通过好几个仪式,在那里他们将开始冒险生活。雷霆崖是牛头人的核心城市,坐落在莫高雷北部的一簇平顶山的山顶。 雷霆崖数据统计 魔兽世界中牛头人的首都 首都:雷霆崖 人口分布:200,000(96%牛头人,2%兽人,1%巨魔,1%亡灵) 政体:酋长制部落 统治者:酋长贝恩·血蹄(牛头人首领,88级,首领头衔,职业:战士) 语言:牛头人语,兽人语,巨魔语,低级通用语,亡灵语 信仰:萨满,德鲁伊 资源:职业训练(战士、猎人、德鲁伊、萨满祭司、牧师、法师、圣骑士、潜行者、术士),专业训练(炼金术、锻造、烹饪、附魔、急救、钓鱼、草药学、铭文、制皮、采矿、剥皮、裁缝)武器训练,公会注册、银行、拍卖行、飞行点、兽栏、战场军官、魔法力量宝典、信箱、旅店等。 从属:部落 在各个台地之间有很长的木板绳梯相连,而城中到处可见帐篷、长房、色彩斑斓的图腾柱,以及灵魂小屋。曾经,强大的牛头人酋长凯恩·血蹄管理著熙熙攘攘的城市,为确保牛头人部落可以安全和平地生活而努力。如今,凯恩·血蹄的儿子---贝恩·血蹄继承了已故父亲的衣钵,为了牛头人部落的荣耀进行着日夜不息的奋斗。

请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙

出门装及中后期装备具体出什么才好?是强控路线吗
先是 英雄介绍 牛头人酋长 简称TC 成长 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能说 不错的血量,魔量以及护甲 总成长5.8不算高,但力量也有2.7,对于TC也够了,智力1.6对于力量型英雄也没什么好抱怨的,敏捷么可以忽略不计的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 补刀挺好 尤其是4近战肉搏的时候 移动速度310 也算相当不错 技能: 回音重踏 (T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法 先祖之魂 (C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1500 作用范围:275 等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 自然秩序 (N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫 等级1:移除25%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除50%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除75%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除100%的基础魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身更大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫 等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:90秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法 1. 一技能有三种情况: 之一种不开2技能踩,伤害为160,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第二种开了2技能且被先祖之魂踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第三种开了2技能但被本体踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击不会被惊醒 第三种其实是bug情况,6.60b已经修正。 2. 先祖之魂也是拥有自然秩序光环的 坦白说TC几乎又是一个不需要任何装备,就算他裸着也能发挥出很大威力的英雄而且并不需要很高的操作就能用的还不错的英雄。个人感觉跟TH还挺像,但比TH更imba。 但你有钱存着也没利息,所以不需求装备但还是要出装备。 核心装备:相位 两挂件 瓶子 虽然TC有310的速度,但这个时代穿草鞋的等于以前没穿鞋的,带着相位那才叫买了鞋。所以鞋这个东西就是这样,大家都 *** ,那也没事,一个人买了,那9个人跟着都得买,所以局势所迫,这个钱不能省。 再就是瓶子两挂件,毕竟TC那智力小时候还可以,但就是发育不太良好,瓶子两挂件也不能省,不然3连放不出,你他娘就是个屁 这也就2600左右,TC最核心的出完了,之后选择就太多,当然选择多也是因为这些装备其实不必备,比如对面法系多出个抗魔,顺带做个长笛,有钱就出个冰甲,多个aoe打钱也方便,实在没东西出,大跳刀,小跳刀,心,小人书,驱散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大点大之后再光环 前期不准备杀人就c磨磨血,补补刀,拉拉野。 最基本的连招就是,用2技能朝人脸上一点,然后用1技能,再接个大,当然团战2技能也不用非朝人脸上点,找个人多地地方一点就成,保管踩上2-3个,大放到了看局势好不好,好就冲上去点,不好就在后面打打酱油,准备第二次的朝人脸上用2技能,收拾残局的时候使劲往上冲就是,TC追杀能力属于s级,不过这次2技能别朝人脸上点,往前一点就可以,踩到就是一个人头。2技能释放有1500距离,所以你看得见的,那全得死。 总的来说技能比较无脑,虽然技能看上去都是后手,但其实也能做先手,毕竟你打的是人不是电脑,人总要反应时间,所以踩到人不难,踩到了大也不难,剩下的还主要看你队友,先祖之魂也别急着收,毕竟它也有你的无敌光环。 打钱也很容易,魂有240的aoe伤害,然后买个补刀斧 就是1刀一个

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