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玛雅maya怎么进不去?

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玛雅文明(Maya) 是古代位於墨西哥东南部、危地马拉和犹加敦半岛等中美洲区域的文明。和传说相反的是,玛雅人从未消失;现在仍有三百万玛雅人居住在这些地区,很多人今日仍然能说玛雅语系的语言。玛雅从无一个统一的强大帝国,整个玛雅地区分成数以百计的城邦,然而玛雅各邦在语言文字、宗教信仰、习俗传统上却属於同一个文化圈。
历史
通常,玛雅文明被划分为三个时期,公元前1500年-公元300年称为前古典期或形成期,公元300年-900年为古典期,公元900年-16世纪为后古典期。

传说玛雅人在3000年前就开始建造宗教性建筑,最早的遗迹是由一些简单的土坟所组成,后来才进一步演化为金字塔。早期的玛雅文明似乎曾经受到更早的奥尔梅克文明(Olmec)的影响。

奥尔梅克文明在将他们的文化传播到今日的犹加敦半岛以后,便衰败灭亡了。

公元前200年~公元900年左右是玛雅文化最兴盛的时期。玛雅人在这地区发展了数百座城市,蒂卡尔(又译提卡尔)(Tikal)是其中更大的一个,学者估计在更高峰时,此城有10~20万居民。他们发展成许多个农业密集的、城市集中的城邦。其中最为显著的遗迹是建於宗教中心的金字塔,和伴随它们的皇宫。其他重要的考古学遗迹还有雕刻石板(Maya语:Tetun),这些用象形文字写成的石板主要描述宗谱,战争胜利和其他的成就。帕伦克(Palenque)是古典时代最美丽的玛雅城市,以至人们甚至将它誉为「美洲的雅典」。另外一座著名的城市叫做科潘,从现代遗迹的规模来看可以把蒂卡尔、科潘和帕伦克视为玛雅文明古典时期更大的三个城邦。

玛雅人也曾经参与了古代中美洲的长途贸易,主要的货品有可可、盐和黑曜石。

公元九世纪开始,古典玛雅文明的城邦突然同时走向衰落,这种现象多少让人感到惊讶,其原因现在仍然是历史学家研究的课题。到公元十世纪,曾经繁荣的玛雅城市均被遗弃在丛林之中。

此后,以奇琴伊察为首,犹加敦半岛北部兴起一些玛雅城邦,这时开始史学上称作玛雅文明后古典时期。奇琴伊察城邦政权於公元1224被推翻,继之以玛雅潘为首的城邦联盟。1450年,玛雅潘政权因内乱而瓦解。当西班牙人登上美洲大陆时,玛雅人的地区实际处於分崩离析的状态。 奇琴伊察和玛雅潘时期的玛雅后古典文明,同以蒂卡尔、科潘和帕伦克时期的古典文明相比,在各个方面相差很大,只能说是玛雅文明最后的残存。

古典时期的多数玛雅城邦非常重视记载历史,大多数城邦每隔一段时间就会竖立各种纪念碑,今天的考古学家正是通过这些纪念石碑得以对玛雅文明有的历史有所了解,又因为玛雅历法相当精确,今天的历史学家甚至可以知道许多事件的精确日期。比如科潘国王十八兔兵败后於公元738年5月3日被斩首,又比如帕伦克国王巴加尔生於公元603年3月6日,公元615年7月19日他十二岁那年登基做的国王,死於公元684年8月30日。这样精确的历史记录实在为世界上其他远古已消失的文明所无法比拟。

古典玛雅文明衰落以后的后古典玛雅文明,则达不到上述精确水准,今天关於奇琴伊察和玛雅潘时期的史事主要是通过早期西班牙人从当地人听来的传说中了解到的。

文明特点
属於石器文明,玛雅人没有发明使用青铜器,更不用说铁器。
掌握高度的建造技术,玛雅人不会使用铜铁,也不会使用轮车,轮子的概念虽然在陶器等文物中出现,但是在现实生活中没有实用化。但是却创造了高度的城市文明
农业以玉米为主食,所以又称为「玉米文明」没有牛马猪羊,没有出现畜牧业的痕迹,农民采用一种极原始的米尔帕耕作法。
数学采用二十进位,发现并使用了「零」,掌握高度的数学和天文历法知识。
使用独特的象形文字:玛雅文字
文化
艺术
许多人认为古典时期(前200年到900年)玛雅艺术在古代美洲文明中是最成熟和美丽的。帕伦克的雕刻和浮雕以及Copán的塑像被认为是最完美的,展现了古典玛雅人的优雅和准确的观察力。现代人只能从葬礼中的陶器来了解古典玛雅的进阶绘画;另外在波南帕克(Bonampak)的一栋建筑意外保存了古代壁画。从一些玛雅文献中,人们发现玛雅是少数文明中,艺术家会在他们的作品上署名的。此外,玛雅人喜爱玉器,玛雅的玉器非常精美,丰富。

文字
使用独特的 象形文字,玛雅文字。玛雅文字是象形文字和声音的联合体,玛雅雕刻文字既代表一个整体概念,又有各自独特的发音。这类似於日语中的汉字与假名的关系,如玛雅文中的「盾」(bakalu)既可以写成一个表意的象形单字,也可以分成三个表音文字「ba」,「ka」,「la」。玛雅象形文字的发展水准与中国的象形文字相当,只是符号的组合远较汉字复杂,块体近似圆形或椭圆。字元的线条地依随图形起伏变化、圆润流畅。玛雅文字的一个字元中大的部分叫做主字,小的部分叫做接字,字体有「几何体」和「头字体」两种,另外还有将人,动物,神的图案相结合组成的「全身体」,主要用於历法。玛雅文字的读法为,从上至下,两行一组,以「左→右→(下一段)左→右」的顺序读。玛雅文字艰深晦涩,至今能译解的不足三分之一。

宗教
宗教在玛雅文明中占有很重要的位置,玛雅的天文历法,建筑所展现的伟大成就,很大程度上归功於其宗教活动的繁荣,玛雅文明建立在神权政治的体制下,玛雅王族和祭司主管宗教,玛雅人的更高神叫「羽蛇神」,由奎特查尔凤鸟羽毛和响尾蛇组合而成,是风神,又是金星(启明星),它被视为伟大的组织家、城市的建立者、数学、冶金学和天文学之父,传说是它给百姓带来了文明和教化。此外,它还掌管农业、丰收与降雨,这在乾旱的尤卡坦半岛自然意义非凡。在奇琴伊萨的中心,矗立著一座占地3000余平方米的金字塔神庙,名曰库库尔坎神庙,是祭拜羽蛇神的神殿。

玛雅人的祭祀活动频繁而残忍,战争,节庆,祈求丰收,等等诸多活动都有祭祀仪式,祭祀不但有丰富的珍宝祭品,玛雅人还用活人的心祭太阳神。玛雅的各个城市之间常有战争,战败一方通常都会有大批的俘虏被当作祭品处死。 玛雅人更先更先学会利用橡胶,这也是源於宗教仪式,他们用树胶做成类似现在足球一样的东西,在专门的大球场举行残忍的游戏,两方用除手以外的任何部位传球,球不能落地,并且要设法将球投入墙上的石圈中,输的一方将当作祭品处死。这样的游戏通常要进行几天几夜才能分出胜负。参见中美洲蹴球

历法
玛雅人的历法是世界上最完美的历法,他们的历法体系由3种历法构成,即神历、太阳历和长纪年历。

神历亦称「卓尔金历」,每年260天,由20个神明图像和1到13的数字,不断组合循环,类似中国的天干地支,通过不断搭配组合,得到260种组合图标,代表260天。

太阳历是根据天文测算而来的。一年分18个月,每个月20天,另加5天作为禁忌日,这样全年就是365天。精於星象观测的玛雅人经过长期观察、周密计算,将一年的长度修正为365.242129天,这同今天科学测定的绝对年长365.242198天的数值,相差不足千分之一。

长纪年历极适於推算悠远漫长的历史刻度,建立在极其发达的数学思维之上,玛雅人运用这套历法可以准确无误地记下几千万年中的每一个日子。考古学家根据16世纪西班牙入侵玛雅的时间,再依照碑文上记录此事的计数单位往回推算,算出玛雅纪年的元年为公元前3114年8月13日。

当神历年轮回了73圈后,刚好和周转了52圈的太阳年回到同一个标记上,由此形成一个52年的大周期,玛雅人依此将52年定为一个世纪。

不仅如此,玛雅人还制定了「太阴历」,算出了火星和金星公转一周的时间,并找出了纠正太阳历和太阴历积累误差的 *** 。

玛雅历法有一定的周期。例如:

20金Kin(天)=1乌纳Unial(月)或20天
18乌纳Unial=1盾Tun(年)或360天
20盾Tun=1卡盾Katun或7200天
20Katun卡盾=1伯克盾Baktun或144000天
20伯克盾=1皮克盾或2880000天
20皮克盾=1卡拉盾或57600000天
20卡拉盾=1金奇盾或1152000000天
20金奇盾=1阿托盾或23040000000天
每个民族一般都有一个纪元。但在玛雅的传说中,他们有几个纪元,每个纪元都是以地球毁灭性破坏的结束为起点的。玛雅的最后一个纪元开始於公元前3113年,这正是他们在中美定居下来的日子;玛雅的上一个纪元开始於公元前11000年,那时正好地球上冰河期结束;再往前推,他们还有三个纪元,每个纪元的时间都要以几十万年或几百万年来计算。按照玛雅人长纪年历里所推算,公元2012年12月21日是本次人类文明结束的日子。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。

数学

玛雅数学玛雅人有一个被称为「人类头脑最光辉的产物」的数学体系,玛雅人(或他们的欧梅克祖先)独立发展了零的概念,它的发明与使用比亚非古文明中最早使用「零」的印度还要早一些,比欧洲人大约早了800年。 并且使用二十进位的数字系统;数字以点(・)代表1,横棒(-)代表5。碑文显示他们有时会用到到亿。例如,在计时上,玛雅人有一个称为「阿劳东」的单位,就相当於23040000000个日。这样巨大的单位,只有在测量星际距离和时才需要到。[来源请求]

建筑

玛雅人在没有金属工具,不会使用轮车,没有牛马等大型畜类的条件下,创造出了高度的城市文明,从其遗留下来的规模巨大、功能完备的城市遗迹,可以看出其高超的建筑水准和工程学技术水准。

由於很多建筑都是用於祭祀等宗教仪式,玛雅建筑里处处都是关於天体运行规律的数字。例如,库库尔坎(Kukulkan)金字塔高约30米,四周各由91级台阶环绕,加起来一共364阶,再加上塔顶的羽蛇神庙,共有365阶,象徵了一个太阳年中的365个日子。除了阶梯数目外,金字塔四面各有52个四角浮雕,表示玛雅的一世纪52年。 古典期玛雅更大的城邦「蒂卡尔」城市面积超过65平方公里,共有3000座以上的金字塔、祭坛、石碑等遗迹;影响的区域方圆500平方公里,仅在其中心区域,就有大型金字塔十几座,小型神庙50多座。蒂卡尔金字塔斜度达70°的惊人设计,其外形有如欧洲的哥德式教堂般奇峭,因而有人称之为「丛林大教堂」。在那个没有先进的工具的时代,巨大的石块如何切凿,搬运到丛林的深处,再把一块块十几吨的石块堆积起来,堆高至七十米处,可称为奇迹。

农业
玛雅人和其他四大文明不同,不是产生在大河流域,而是崛起在贫瘠的火山高地和茂密的热带雨林之中。玛雅人以玉米和豆类为主食,肉食相对较少,没有小麦,农作物主要有,棉花,烟草,番茄,可可等。 玛雅文明虽然是城市文明,却建立在玉米农业的根基之上。自古以来,玛雅农民采用一种极原始的「米尔帕」耕作法:他们先把树木统统砍光,过一段时间乾燥以后,在雨季到来之前放火焚毁,以草木灰作肥料,覆盖住贫瘠的雨林土壤。烧一次种一茬,其后要休耕1-3年,有的地方甚至要长达6年,待草木长得比较茂盛之后再烧再种。农业生产能力的落后,一旦出现长时间的乾旱,文明将变得非常脆弱,这是科学家推测玛雅文明突然消失的一个原因。

文明的消失
玛雅人创造出了令人称奇的高度文明,但是玛雅文明为何突然消失,现在还没有定论,科学家考古学家,对玛雅文明湮灭之谜,提出了许多假设,诸如外族入侵,人 *** 炸,疾病,气候变化,内部战争等等。 玛雅高深的知识和文化只掌握在极少数贵族和祭司的手中,占玛雅人口绝大多数的下层劳动者完全是文盲。养尊处优的贵族知识分子,在繁华殆尽后难以生存,乃至很快消失,同时也带走了辉煌无比的玛雅文明。
玛雅文明遗址

重要的玛亚文明遗址
卡拉克穆尔(Calakmul)
奇琴伊察(Chichén Itzá)
科巴(Cobá)
科潘(Copán)
蒂卡尔(Tikal)
乌斯马尔(Uxmal)
帕伦克(Palenque)
其它重要的玛亚文明遗址
Altún Ha
Becán
Bonampak
Caracol
Colha
Dos Pilas
Dzibilchaltún
El Mirador
Etzna
Izamal
Kabaah
Kaminal Juyú
Kohunlich
拉布那(Labná)
Lubaantún
玛雅潘
Nim Li Punit
Piedras Negras
Quiriguá
Río Bec
Sayil
Seibal
Toniná
图卢姆(Tuluum)
Uaxactún
Xunantunich
Yaxchilán
Zaculeu

非常实用的几款Maya动画插件,玛雅有哪些实用的动画插件?

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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非常实用的几款Maya动画插件

动画软件Maya可以通过多种方式帮助改进工作流程,但插件是大多数人都熟悉的,并且它们通常比随机MEL脚本有更好的支持;它们往往由公司或大型工作室开发,具有优秀的团队,开发周期和支持。

小编收集了一些Maya顶级的动画 *** 插件分享给大家。涵盖2D绘制到3D动画,可以协助动画工作者完成各类特定的工作任务。俗话说插件用得好,下班下得早~一起来看看吧。

1、Animbot

是一个叫AlanCamilo动画师开发的。主要可以帮助动画师加速工作流程。在 *** 动画过程中调节动画曲线和控制器非常方便,很多动作只需调整一个控制器,其他会随之自动调节,不必手动调节其他控制器,可以加快 *** 流程。有试用版。

2、MGTools

由动画师开发,MGTools有一个专门用于动画的浮动通道盒。专门用于动画,拥有一系列约束工具,以加快过程,MG到MA转换器,运动路径动画计算器等。

它可以大大节省时间,并创建更高效的工作流程。最新版本收费70美元。

3、BHGhost

Onionskinning是动画师用来同时查看多个帧的技术。通过使用这种技术,艺术家可以轻松查找依据序列中的先前图像来改变或调整图像。

这个插件由动画师和绑定师BrianHorgan编写,提供了一种不同的但有用的 *** 来处理3D中的Onionskinning。Maya的内置重影工具在场景中显示半透明动画对象,概述创建的动画。

但BHGhost通过创建一个Onionskinning,可以在Maya视口中创建动画的实际3D轮廓,从而更容易看到姿势之间的关系并将动画进一步优化。

4、MayaBonusTools

这是一个Maya工具合集,由Autodesk在线社区网站Area的开发者们共同开发,安装后会创建一个额外的下拉菜单,里面有Maya各种脚本和插件,可以轻松访问各种日常工具和实用程序。这些工具来模仿标准Maya菜单集的布局,每个子菜单都包含许多相关工具。

5、TweenMachine

每个动画师都会知道关键帧动画最耗时。这个插件可以大大简化在关键姿势之间创建分解姿势的过程。并减少了使用步幅为角色创建姿势所需的步骤。开发者说“TweenMachine可以比其他 *** 更快地帮助你接近目标”。

6、AdvancedSkeleton

由参与HappyFeet、TheGuardofGuardians等多部大片的技术总监OyvindNostdal开发,是一款优秀的Maya骨骼绑定插件,拥有很强的可控性,骨骼也是可以自己定义的,身体配置方面不再做限制,使角色创作成为一个更有效的过程。可通过简单的关节链创建复杂的运动系统。

7、BluePencil2

如果你是2D艺术家进入3D,你应该看看这个用于Maya的蓝色铅笔画板,它为Maya的3D视口提供2D绘图。带有一个油性铅笔工具,可以使用它来计划,注释和说明镜头。

与大多数绘画工具一样,BluePencil2中的工具有铅笔,笔刷,橡皮和油罐,还有线宽和不透明度的内置压感控件。它仅仅是设计用于粗略构思的多功能工具,不能生成2D动画。

8、ShotView

Shotview是一个免费高效的Maya插件,它在浮动窗口中提供持续和干净的摄像机视图表示。

此工具对于具有两个显示器设置的动画师是非常便利的,因为它允许同时查看默认的Maya透视图和相机视图,从而节省了在两者之间切换的麻烦,并有助于开发完美的电影镜头。

9、Miarmy-CrowdSim

人群模拟软件Miarmy可以解决关于创建战斗或人群场景。这个复杂的Maya插件提供一系列功能,包括能够使 *** 受力或MayaFluids系统影响等,来获得可信的性能。用户还可以利用完全免费的演示场景,预设,示例和教程,来帮助您快速启动和运行。

10、Xrender(影视动画渲染加速器)

Xrender(渲云)可完成各种影视级3D动画渲染。支持Maya、Houdini、Arnold且全面支持CPU/GPU渲染。影视动画通常 *** 周期长且时间紧张,角色设定、场景设定、模型设计、配音、渲染测试等各个环节都是比较复杂的,返修率还高,比如角色表情动作与造型有冲突,就需要进行替换,这就会拖延 *** 进度造成资源浪费。

渲云拥有公有云前沿资源配置,可满足影视用户个性化需求和提供免费完善的存储解决方案、私人定制化项目。由于拥有充沛的渲染资源,可轻松承接庞大的渲染量,为影视动画用户提供专属集群,专业的技术团队7*24h时刻待命,安全可靠。渲云,十年专注云渲染,为了回馈广大用户,现在渲染即享五折优惠。做渲染我们是认真的!

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为什么玛雅比3d max还难找下载地址

很好找啊。。。

MAYA的在百度就能找到!

不过都是低版本,MAYA是游戏 *** 专用!比较强的一个软件,而且没有汗化`版本!

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