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星球大战 旧共和国为什么有分离势力
首先从达斯贝恩建立二人法则开始一代代的师傅和徒弟就在进行着培养一个个分离势力来逐渐削弱共和国,最终产生一个重创共和国的分离势力的行动。另外很多财阀和集团希望颠覆先有秩序和利益分配也是一个问题,而内环和外环的经济差距也导致了一部分外环人的不满。独立星系邦联由帕尔帕庭暗中培养,最终达成和共和国的左右互搏,而帕尔帕庭可以借此重创绝地教团和共和国,在领导共和国走向胜利的同时巩固自己的声望和人民的支持,通过战争让人们希望安定从而支持自己和强权,最终建立银河帝国。求星球大战 旧共和国的背景
旧共和国时期绝地和西斯都得到了空前的发展,只不过绝地占了上风,在游戏之前的一千年之前,绝地和西斯一场声势浩大的战役,西斯败退,离开了绝地的视野,但在黑暗处继续发展壮大。终于,西斯进行了反击,并夺得了Korriban星球——古老西斯的基地。这场战役后,西斯武士Darth Malgus杀死了负伤的师傅,成为西斯大帝。在后来的战役中,Darth Malgus也负了伤,但黑暗面却使他更加强大,壮大了西斯队伍,最后铲平了旧共和国首都星球Coruscant的绝地圣殿,取得了阶段性的胜利。游戏讲述的就是这其中的故事,绝地和西斯都很强大,再加上战争纷乱,走私犯、赏金猎人都有很明显的活动。游戏中的角色就是绝地、西斯、赏金猎人、共和国战士等等。1、相关内容扩展阅读:
如图所示:这是星球大战vr版里边的截图,我想问的主角和对手打架用武器是什么武器啊?
宝剑,还发出光来啊!
光剑详细介绍:
对于每一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时也是绝地训练的一部分。
旧共和国时期,Ilum行星的冰穴经常作为绝地学徒首次 *** 光剑的仪式场所,Ilum所处的Adega太阳系还被用来命名绝地最常用的光剑水晶Adegan又称“凯伯水晶(Kyber Crystals)”;类似的行星还有丹图因(Dantooine),在丹图因的山洞里可以找到制造光剑所需要的品质相当高的水晶,这种水晶由有机物与无机物混合构成,对原力有特殊反应,能耐高温高压,虽然数量极其稀少,此水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,但却可以在银河系中的许多地方找到,《星球大战外传:侠盗一号》中的绝地圣地杰达便是凯伯水晶产地之一。
按传统程序制造一把光剑通常需要一个月左右的时间,这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。但有报道说克隆战争期间由于情况急迫等原因,这种程序被大幅缩短,甚至出现两天就可以出产一把光剑的情况。
光剑组件
光剑剑柄通常采用金属质地,不过只要合适,其他材料也可以完全替代金属,在《星际大战:克隆人之战》第五季第7集中,机器人教授胡杨曾提到,绝地幼徒伍基族冈吉(Gungi)就用布里拉克树(Brylark tree)的枝干 *** 了自己的光剑剑柄,后者的硬度、韧性均不输于金属,甚至还有人用宝石 *** 了光剑剑柄。旧共和国时期的绝地并不太在意这些剑柄之间到底有什么区别,因此没有划分类别,只有两种较为特殊的剑柄值得注意:一种由琥珀金(银和金的合金)制成,这种剑柄显出皇家高贵的外观,通常为绝地议会的资深大师所有,已知的拥有者是梅斯·温杜和帕尔帕庭(帕尔帕庭是西斯大帝而非绝地大师,他将自己的光剑柄镀上琥珀金是为了侮辱绝地,绝地武士团灭亡及登基成为皇帝后,帕尔帕庭才将琥珀金擦走并涂黑);另一种是曲线的剑柄,这种剑柄是为光剑第二种战型Makashi专用的标准设计,有助于Makashi使用者灵活自如地单手操纵光剑,著名的例子即是杜库伯爵和其手下的黑暗绝地阿萨基·凡翠斯。新共和国建立后,卢克的绝地学院为剑柄按用途作了较细的分类,主要包括Arbiter、Retaliator、Consul、Adept、Praetor、Sentinel、Adjudicator、Defender、Firebrand,这些分类大体上反映了光剑使用者的使用倾向。
剑柄内部安装一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。光剑内部的基本组件包括:
手把(handgrip)
起动钉板(activation stud plate)
安全开关(safety switch)
发射矩阵(emitter matrix)
透镜组(lens assembly)
电源电池(power cell)
电源导管(power conduit)
充电插座(recharge socket)
一到三块光剑水晶(focusing crystals)
光剑水晶
光剑水晶是光剑中的核心部件,凯伯水晶(Kyber Crystals)是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。
绝地在 *** 光剑时往往挑选那些天然沉积形成的凯伯水晶(Kyber Crystals),因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒,例如达斯·摩尔尔的光剑水晶就是由四块天然凯伯水晶在一个特殊的熔炉里熔合而成的,并被注入了达斯·摩尔尔的原力呈现出红色。达斯·摩尔尔认为这种加工过的水晶纯净不含杂质,是西斯优越于绝地的证明。尽管凯伯水晶可以被人工合成,但是这样产生的水晶极不稳定,容易发生爆炸,因此即便是强大、崇尚黑暗的银河帝国也将之列为禁物,在旧共和国的绝地组织遭到破坏之后,由于皇帝希夫·帕尔帕庭下令将共和国原有的大批凯伯水晶矿拿去加工成死星超级激光炮的核心部件,有些新绝地也使用了这种人工合成的水晶,例如卢克在欧比旺的小屋里 *** 的他自己的光剑,他也使用了类似的熔炉来制炼自己的水晶,他将光明面的原力注入水晶后,光剑显出绿色。
类似的情况还有韩·索罗和莉亚的女儿婕娜·索罗(Jaina Solo)的紫色光剑。而阿索卡·塔诺的光剑则是经过净化了两块从帝国判官(Inquisitor)光剑里获得的水晶,把它们的颜色由红变白。
第三次西斯战争的卢森战役之前,绝地组织流行使用各种各样颜色的光剑,主要有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色。光剑的颜色和绝地的职位还有一定关系,这一点可以在视频游戏《旧共和国武士》中看到。
但在卢森战役以后,绝地组织逐渐趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的凯伯水晶(Kyber Crystals);少数人如梅斯·温杜使用光剑比较特别。他使用的不是同一般绝地武士使用的天然水晶驱动光剑(Crystal Lightsaber),而是天然琥珀金-金银合金光剑(Electrum Lightsaber),虽然还是以水晶为动力,但是由于使用的是很少见的Hurikane水晶,并将其包覆在琥珀金外壳之内,所以能激发出特别的紫色光剑剑刃。西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显著。
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光剑的剑柄通常为20厘米至30厘米长的圆柱体合金,尺寸和设计经常根据使用者的需要发生变化。
标准光剑
标准光剑(Standard lightsaber)是最为常见的类型,剑柄长约20-30厘米,可以从一头发射剑刃,剑柄的外观可以根据使用者的需要,进行特殊设计或改装。例如星际大战:反抗军起义中,凯南·贾勒斯为了避免被帝国发现自己的真实身份,而将光剑发射矩阵改成可拆卸式的。
双刃光剑
双刃光剑(Double-bladed lightsaber)又被称为剑杖(saberstaff),其剑柄较标准光剑更长,而且可以从两端发出的剑刃,不过有需要的话,也可以只发射一端的刀刃。一些经过特殊设计双刃光剑还可以从中间拆开,作为两把标准光剑使用。
曲柄光剑
曲柄光剑(Curved-hilt lightsaber)是专门为像杜库伯爵这样的第二型使用者设计的,其剑柄采用弯曲设计,能让使用者更加灵活地单手操纵光剑,同时不让对手看出自己的攻击方角度。
双刃旋转光剑
双刃旋转光剑(Double-bladed spinning lightsaber)是帝国判官所配置的一种大型光剑。这种光剑可以折叠为半圆型,作为标准光剑使用,也可以拆开来,成为让人无从招架的双刃光剑。最特别的是,双刃旋转光剑的发射矩阵可以沿着圆形轨道旋转,形成防御面,甚至能像直升机一样带人飞行。
短光剑
短光剑(Shoto-type-lightsaber)是一种小型化的光剑,适合像尤达这样身形较小的人使用,同样也是那些采用双手光剑使用者的选择,例如年轻时的阿索卡·塔诺。
光剑矛
光剑矛(Lightsaber pike)又称为矛式光剑,光剑矛是一种更具仪式色彩的武器,通常为那些拥有值得崇高地位的人所选用,比如绝地圣殿守卫(Jedi Temple Guard) 。相比普通的双刃光剑,光剑矛有着更长的剑柄和更短的刀刃,而且这种特殊的光剑还可以像双截棍那样折叠携带。
光剑手枪
光剑手枪(Lightsaber pistol)是星际大战:反抗军起义中由艾斯纳·包利格所发明的一种结合式武器,这种光剑在标准光剑的基础上,加装了一个辅助发射器,可以像普通枪械那样发射等离子束,只是光剑手枪毕竟不是专业远程武器,它发射的等离子束由于不再受到磁场约束,很快便会衰减,因此其的杀伤力不大,射程也极为有限。不过,只要灵活应用,光剑手枪还是可以给敌人造成意料之外的阻碍,例如星际大战:反抗军起义之一季第15集中,凯南·贾勒斯在同大帝国判官决战时灵活切换光剑手枪的攻击模式,成功削弱了帝国裁判官的防御。
光剑步枪
光剑步枪(Lightsaber rifle)是一种光剑结合步枪的结合式武器,使用方式是,将光剑插入步枪顶部的插槽中。一旦装上混合式步枪就可以发射具有高度破坏性的强大能量束。
伪装光剑
伪装光剑(Disguised lightsaber)是外观上经过特殊改装,使之看起来与普通日用品没什么区别的光剑,这种光剑通常为那些需要隐藏身份,或是不愿招惹是非的人所使用。例如:绝地武士Tera Sinube的光剑,正是典型的伪装光剑的例子(外表看似普通的拐杖);在马拉科隐居时,达斯·摩尔尔的伪装光剑就和一把破旧拐杖没什么区别,然而拆掉拐杖的杖尖后,余下部分可以变成一把标准光剑。
十字护手光剑
十字护手光剑(Crossguard lightsaber)是一种十分古老的光剑,早在马拉科浩劫(Great Scourge of Malachor)期间,采用这种设计的光剑就已经出现了,《星际大战:反抗军起义》第二季第21集中,艾斯纳·包利格就在马拉科古战场遗址上发现了一把还可以使用的绿色十字护手光剑。 十字护手光剑除了剑柄中央的主刃外,还在两侧开除了两个较小的副刃,在两剑相抵时,使用者可以微妙地调整持剑角度,让这些副刃可以给对手造成威胁。之一秩序忍武士团的凯洛·伦同样使用了一把十字护手光剑,然而这样的设计并非出于凯洛·伦的本意,而是因为他所使用的凯伯水晶上有裂缝,无法有效约束能量,只能通过加开两个副刃来保持散热,也是因为这个原因,凯洛·伦的光剑剑刃很不稳定,红色等离子体总是处于波动着的状态。
训练光剑
训练光剑(Training lightsaber)是学徒用剑,虽然他们在结构上和一般的光剑没什么不同,不过训练光剑光剑只能性地使用永久的低功率设置。正如他们的名字所示,训练光剑被用于教学,教授学徒开始如何挥舞光剑。
暗剑
暗剑(Darksaber)是由之一位加入绝地武士团的曼达洛人——塔·维兹拉(Tarre Vizsla)铸造的一柄特殊光剑,这把古老的光剑有着特殊的造型和传奇的经历,其剑刃扁平带有弧度,剑头尖锐,外表呈黑色,偶尔泛着白光。 在曼达罗族的信仰中,凡是在从持有者手中赢得暗剑的人,将赢得各个部落的尊重。在克隆人战争1000年前,暗剑被维兹拉家族的曼达洛人从绝地圣殿中偷走之后他们用这把剑来团结人民并打到反抗他们的人,并一度用这把剑统治了整个曼达洛;这把剑对于维兹拉家族来说是一个重要标志,其他家族也十分敬重它。克隆人战争期间被死神卫首领维兹拉拥有,达斯·摩尔尔打败他后拥有了它,并且用它对抗师父达斯·西迪厄斯;《星际大战:反抗军起义》第二季中,艾斯纳·包利格在达斯·摩尔尔的住所见到了这把剑,之后被萨宾·雷恩·温恩捡到,交给凯南·贾勒斯保管。《星际大战:反抗军起义》第三季中,义军领袖为了扩大实力,极力拉拢曼达洛人。在芬·劳等人的劝说下,萨宾·雷恩开始接受凯南的训练,学习如何使用暗剑,其后,萨宾回到温恩部落的领地,并成功击败了试图霸占暗剑的加尔·萨克森,成为暗剑的主人,并赢得温恩部落所有人的尊重。
星际迷航30个银河级星舰和星球大战1个日蚀级歼星舰哪个厉害?
鉴于歼星舰大,需30个银河级才公平。歼星舰17500m长,银河级641m长。你这个数据有点不对。歼星舰并不是全部都这么长的。小的歼星舰也有,在共和国时期,早期的歼星舰根本没有这么长的长度,最多也就1000--2000米左右(看一下《克隆人的攻击》和动画《克隆战争》以及《西斯的复仇》中的歼星舰,就会发现那时的歼星舰压根就没有后期那么大)。
所以,如果用早期的歼星舰和30个银河级打,那么银河级必胜无疑。
如果是帝国时期的歼星舰和30艘银河级打,个人也认为30艘银河级的胜算更大一些,因为中国有句古话叫“蚂多咬死象”。
星球大战:旧共和国武士2-角色及装备LightSide心得
角色培养
收起角色培养攻击方式物品装备队友区域提示
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得,对LightSide不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
—杂记—
*AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。
*豁免不重要,敌人不常用状态攻击,DC也低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,即使狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的装备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。
*主角的每一点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就能得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。
*打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战斗中的掷骰情况等)。
*游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,甚至最终Boss召唤出的光剑)。
*尽量将Con升至18,以便装备更好的插件。
*开锁排雷能获得经验。开锁得到的经验很少,但拆一颗雷能获得200左右的经验。有一个无限得经验的 *** 是:在一个区域中布雷,离开这一区域再回来,捡起这些地雷就能获得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相关的
*可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的损坏(你会得到Broken Item)。
*一些会获得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可使主角免受影响。
—角色培养—
游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战斗力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状况是:
Jedi Guardian:
每级10 HP,4 FP,1 技能点
本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury
特有专长
Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)
Jedi Sentinel:
每级8 HP,6 FP,3 技能点
本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury
特有专长
Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)
Jedi Consular:
每级6 HP,8 FP,2 技能点
本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury
特有专长
Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)
游戏中还有3种进阶职业,当主角达到15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:
Jedi Weapon Master:
每级10 HP,6 FP,1 技能点
本职技能: 同Jedi Guardian
特有专长
Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级
Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级
Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)
Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)
Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)
Jedi Watchman:
每级8 HP,8 FP,3 技能点
本职技能:同Jedi Sentinel
特有专长
Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。
特有原力
Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。
Jedi Master:
每级6 HP,10 FP,2 技能点
本职技能:同Jedi Consular
特有专长
Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。
Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。
特有原力
Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。
转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions 、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。
就基础职业来说,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用处不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,因为前面说过,敌人不常用状态攻击,DC也低,何况有不少装备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭借高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最喜爱的人物构建。
当主角达到LightSide的顶点时,会获得一些属性奖励,也与职业有关:
Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3
Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3
Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3
任意基础职业的属性奖励与任意进阶职业的属性奖励可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。
关于技能:
*非战斗状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的应用如果失败了,你就不用在同样的状态下试第2次了)。
*创建人物时将每个技能都升上一级。即使只有一个技能等级,也能完成大部分的技能应用及相关对话选项的触发。
*从创造物品的角度考虑,除Persuade外的技能越高越好。从应用的角度考虑,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+即可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽可能高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。
*充分利用队友的技能。对于主角来说,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的装备。
关于原力:
*LightSide的角色也可以放心地使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。
*不必学复活术,以这款游戏的难度会死人才怪了。即使有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战斗结束后站起来。
*Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。
*注重Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。
*善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需一定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。
*在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。